SUSoku

SUSoku: puzle de deducción

Ha habido un asesinato. Tienes un tablero, una persona por fila y por columna, y una carta por sospechoso con una pista verdadera. La víctima estaba a solas con el asesino: cuando hayas reconstruido dónde estaba cada uno, en su zona quedará una sola persona. Ese es el culpable.

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SUSoku: puzle de deducción

CADA CASO SE RESUELVE RAZONANDO

Nunca hay que adivinar nada. Cada caso tiene una única solución y se llega a ella por pura deducción: es la propiedad sobre la que está construido todo el juego, y cada caso ha sido verificado por ordenador antes de llegar aquí. Si te atascas no es mala suerte: aún queda algo por leer.

1435 CASOS

Siete escenarios con cien casos cada uno, más cinco casos extra por escenario: un barco, una estación orbital, un castillo, una aldea de Navidad, un pueblo del Oeste, una pirámide egipcia y un gran hotel. Los tableros van de 6×6 a 16×16, ordenados por dificultad, y los juegas en el orden que prefieras.

UN RETO NUEVO CADA DÍA

El mismo caso para todos, que cambia a medianoche, con una clasificación de los tiempos del día. Los retos anteriores se quedan en el archivo.

LAS AYUDAS EXPLICAN EL PORQUÉ

Una ayuda no solo te dice dónde va una persona: te dice qué pista lo demuestra y qué pasos hacían falta para llegar. Sirve para aprender a ver, no para saltarse el caso.

FUNCIONA SIN INTERNET

Los casos están dentro de la app, no se descargan. Juega en el avión, en el metro o en medio de la nada. Si inicias sesión con Google, tu progreso te sigue a otro dispositivo, pero no es obligatorio: sin cuenta el juego está completo.

ADEMÁS

La app contiene anuncios y una compra opcional que los quita. Los anuncios solo aparecen entre un caso y otro, nunca durante una partida.

SUSoku es un homenaje a los puzles de deducción en cuadrícula: nada está copiado de otros juegos; mapas, pistas y dibujos son originales.

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